Архив рубрики: Блог

А почему экран пипбоя зеленый?

Сегодня наткнулся на тему гуглопочты под названием “терминал” – ASCII-графическое черно-зеленое и абсолютно нечитаемое чудо – и несмотря на свою любовь к данному отображению данных (все поломали глаза в Фолсимовом планировщике задач?), перешел на обычную тему оформления gmail. Но благодарность за внимание к любителям ретро осталась.

Казалось бы для Fallout черно-зеленый экран пипбоя – константа и незыблемая опора атмосферы мира. Банально потому что не найдется игрок, не открывавший пип-бой ни разу. Но многие ли задумывались, откуда пошла эта гамма цветов  – если учесть что первые компьютеры вообще давали на ЭЛТ-трубки телевизоров черно-белый сигнал?

Ситуация объясняется очень и очень просто. Оглядываясь при создании своей компьютерной техники, дизайнеры оригинального Fallout использовали свой личный опыт общения с на тот момент “древними” компьютерами.

Понятно, что надо было сделать retro feel, и потому было выбрано классное, на мой взгляд, решение – убить всех зайцев сразу: взять проверенную тысячами пользователей удобную цветовую схему и при этом сделать что-то ассоциирующееся со стариной. Массовым и отличным от обыденного, но при этом массовым компьютером, принятым за эталон, стал Apple II . Были и более ранние компьютеры с черно-зеленым отображением, но они а) не были настолько массовыми б) не упоминались как источник вдохновения авторами проекта

Кроме того, именно “яблочной” фирменной чертой был черно-зеленый экран с чрезстрочной графикой и точечными построениями, которые мы видим, например, при создании персонажа или на экране автокарт.

Сами разработчики, кстати, позднее (уже Fallout 3) предоставили игрокам менять цвет букв экрана, так что можно сделать и белый – было бы желание. Но основаная масса бегает все равно с зеленым. Также уже в проекте Van Buren предполагалось дать игроку возможность выбирать цвет подсветки экрана – помимо штатного зеленого предполагалось ввести еще и синий и красный.

Семейство компьютеров Pipboy 2000-3000

Семейство портативных компьютеров Пипбой (Pipboy) неотделимо от вселенной фоллаута также как энергоброня Братства Стали, Волтбой и старый-добрый синий комбинезон жителей убежища.

Читать далее Семейство компьютеров Pipboy 2000-3000

Vault-Tek существует в реальности

Американская компания Vivos решила дать жителям Земли шанс пережить конец света. Фирма развернула кампанию по строительству сети комфортабельных бункеров, в которых можно будет переждать самые суровые для планеты времена. По замыслу авторов проекта, комплекс подземных сооружений будет полностью завершен к концу 2012 года, то есть к тому моменту, когда, по версии индейцев майя, на Земле должны произойти необратимые изменения, которые приведут к гибели всего живого. Тем, кому такой расклад кажется не слишком правдоподобным, Vivos предлагает подумать о возможной ядерной войне, разрушительных землетрясениях, цунами, а также происках врагов человечества и все же зарезервировать себе местечко в бункере.

http://lenta.ru/articles/2010/05/20/bunker/

Странность заключается в том, что билет в $50 000  – подозрительно дешевая плата за выход в подобное заведение: либо это “пустышка”, сделанная в надежде, что ничего не случится, либо же “кто не успел, тот опоздал – двери закрываются ровно час Ч”.

А может быть и правда – остальные средства вносит ZOG, планирующая на жителях убежищая ставить социальные эксперименты.
Учитывая также

В ближайшие пару лет Vivos намерена построить 20 “цветкообразных” подземных сооружений по всей территории США. Укрыться в этих бункерах смогут около четырех тысяч человек – этого вполне хватит, чтобы восстановить популяцию жителей планеты после того, как все ее менее предусмотрительные обитатели погибнут. Датой завершения строительства называется 23 декабря 2012

– все слишком похоже на правду, чтобы ею не быть =)

Дети, кстати, проходят за половину цены, а домашние животные при условии вакцинации и травли паразитов – бесплатно.

Сайт производителя располагается по адресу http://www.terravivos.com/.

Там можно найти несколько весьма годных 3Д-рендеров, но общее впечатление таково: это чистый и незамутненный Волт-тек. Я в восторге.

К нам приехал PipBoy 3000

Естественно, в составе коробки с коллекционкой Fallout 3. Ждали его долго и через 10 рук, вместо того, чтобы заказать напряму, но в итоге дождались. Обзор позднее (проблемы с цифровкой видео), а пока просто знайте – просто жестяная коробочка лучше, чем жестяная коробочка + пип-бой.

Дисклеймер

Добро пожаловать!
Просим заметить, что сайт, блог, форум, группа людей “Фотопехота.ру” и отдельные люди не пытается оправдать преступления против нравственности, общественности, государственного порядка и государственной тайны. Более того, мы ни в коем случае не пытаемся придать оттенок некоторого романтизма совершению подобных действий, равно также как и не совершаем ничего опасного для других.

По проекту ФолСим
Проект ФолСим не нарушает действующего законодательства и законов о распространении оружия. Всё оружие на полигонах ФС – спортивные имитации реально существующего оружия, разрешённые к использованию без ограничений (кроме возрастных рекомендаций производителя). Конструктивного и функционального сходства с оружием либо средствами, предназначенными для нанесения телесных повреждений, данные муляжи не имеют и являются театральным реквизитом с возможностью использования в качестве игрового инвентаря для игр типа “Зарница”.

Тем не менее, ввиду внешнего сходства с оружием, от всех участников нашего требуем данное оборудование использовать только на официальных полигонах тренировок и мероприятий. Использование либо демонстрация данного оборудования вне специально оговоренных площадок и в присутствии неоповещенных лиц категорически запрещено.

Нарушение данной рекомендации влечет за собой тяжёлые последствия – как то конфискация оборудования, судебные разбирательства или огонь на поражение со стороны представителей силовых структур. Кроме того, это может привести к созданию негативного общественного мнения как о проекте ФС, так и о фотопехоте и даже о смежных видах коллективного отдыха – Страйкболе и ролевом движении.

Часть акций и трюков не рекомендуются для повторения неподготовленными людьми. В нашем составе есть люди, которые планомерно изучают основы каскадёрского мастерства, люди, проходившие обучение в МЧС РФ, просто отморозки. Кроме того, на фото вы видите ровно то, что хотел вам показать оператор – не больше.

И последнее: если вы хотите повторить ту или иную акцию, повторить трюк или воссоздать спецэффект, лучше свяжитесь с нами и мы всё объясним. При попытках тырить информацию помните о совести и законодательстве. При попытке узнать, где находится тот или иной из наших полигонов помните, что мы оставляем за собой право этого не сообщать ввиду опасений за сохранность объектов в первоначальном виде, либо заинтересованности третьих лиц.

§3 Оружие фолсима – внутри и снаружи

С появлением на руках у всех слоёв общества китайских и не очень приводов, подскочила и планка тюнинга.
В принципе, рано или поздно это должно было случиться, но так или иначе, электропривод “ушёл” в массы, и теперь утверждение что каждый, у кого есть привод – страйкболист, в корне своём неверно. Он может оказаться даже просто соседским ребёнком.

Несмотря на это, люди, готовые выложить до полутора тысяч крепких рублей на стартовый взнос на игру. всё ещё возмущаются, видя ограничения на скорость вылета шара и начинают качать права – “мало, хреново и что за фигня – у меня привод 140 выдаёт – пружину, что ли, менять?” – при этом абсолютно не задумываясь о том, что М4 в сокомовском обвесе на тот же фоллаут не катит просто по антуражу и равняется полному камуфлированному фаршу по безвкусице и неуместности.

Читать далее §3 Оружие фолсима – внутри и снаружи

§2 Атмосфера и подбор игроков

Так или иначе, с данной проблемой сталкивается любой игровой дизайнер. Атмосфера в данном случае – это совокупность «картинки», исходного сценария, поведения отдельных игроков, а также восприятия этими самыми игроками окружающего действа – то есть непосредственного настоя на игру (что также влияет на их поведение).

Читать далее §2 Атмосфера и подбор игроков

§1 Общий вектор разговора

С момента выхода на экраны мониторов долгожданного Сталкера и те,  кто по праву называл его Ждалкером, и те, кто просто купился на рекламу и потратил деньги на коробку в угоду восхвалениям в игровой прессе – все они резко стали знатоками постъядера, гуру смежных тем и едва ли не облучёнными насквозь промзонщиками.

Читать далее §1 Общий вектор разговора