Архив метки: руководство

§3 Оружие фолсима – внутри и снаружи

С появлением на руках у всех слоёв общества китайских и не очень приводов, подскочила и планка тюнинга.
В принципе, рано или поздно это должно было случиться, но так или иначе, электропривод “ушёл” в массы, и теперь утверждение что каждый, у кого есть привод – страйкболист, в корне своём неверно. Он может оказаться даже просто соседским ребёнком.

Несмотря на это, люди, готовые выложить до полутора тысяч крепких рублей на стартовый взнос на игру. всё ещё возмущаются, видя ограничения на скорость вылета шара и начинают качать права – “мало, хреново и что за фигня – у меня привод 140 выдаёт – пружину, что ли, менять?” – при этом абсолютно не задумываясь о том, что М4 в сокомовском обвесе на тот же фоллаут не катит просто по антуражу и равняется полному камуфлированному фаршу по безвкусице и неуместности.

Читать далее §3 Оружие фолсима – внутри и снаружи

§2 Атмосфера и подбор игроков

Так или иначе, с данной проблемой сталкивается любой игровой дизайнер. Атмосфера в данном случае – это совокупность «картинки», исходного сценария, поведения отдельных игроков, а также восприятия этими самыми игроками окружающего действа – то есть непосредственного настоя на игру (что также влияет на их поведение).

Читать далее §2 Атмосфера и подбор игроков

§1 Общий вектор разговора

С момента выхода на экраны мониторов долгожданного Сталкера и те,  кто по праву называл его Ждалкером, и те, кто просто купился на рекламу и потратил деньги на коробку в угоду восхвалениям в игровой прессе – все они резко стали знатоками постъядера, гуру смежных тем и едва ли не облучёнными насквозь промзонщиками.

Читать далее §1 Общий вектор разговора